Nioh Versi Three Kingdom, Wawancara Wo Long: Fallen Dynasty dengan Produser Team Ninja

Nioh Versi Three Kingdom, Wawancara Wo Long: Fallen Dynasty dengan Produser Team Ninja

Beberapa waktu lalu kami sudah terlibat dalam wawancara sambutan Tokyo Game Show 2022 dengan Koei Temco. Game yang jadi fokus pembahasan kali ini adalah Wo Long: Fallen Dynasty yang merupakan game soulslike baru dari Team Ninja. Berkat track record mereka yang solid apalagi dari franchise Nioh, banyak fans tentu menaruh ekspektasi besar akan kualitasnya. Demi menjawab rasa penasaran akan konsep gameplay dan pengalaman seperti apa yang akan disuguhkan, kami sudah berdiskusi dengan produser Masaaki Yamagiwa dan Fumihiko Yasuda.

Q: Gamenya dinamai Wo Long yang kebetulan juga merupakan sebutan dari Zhuge Liang (Kongming), jadi apakah sosoknya akan penting dalam cerita utama?

Nioh Versi Three Kingdom, Wawancara Wo Long: Fallen Dynasty dengan Produser Team Ninja

Yasuda: Pahlawan yang anda sebutkan tidak akan menjadi bagian dari cerita utama. Apa yang kita tuju dalam hal nama adalah bahwa Wo Long mengacu pada Naga Tidur. Karakter anda adalah seorang prajurit tanpa nama ini dan mereka bangkit dan menjadi lebih kuat, seperti seekor naga yang beranjak dari tidur menjadi naik ke udara.

Beberapa jenderal dan panglima perang Tiongkok yang hadir dalam permainan juga mungkin tidak membuat nama untuk diri mereka sendiri pada titik ini dalam sejarah ketika permainan berlangsung sehingga mereka juga memulai sebagai naga tidur ini dan mulai naik peringkat, dan menjadi lebih kuat. Itulah tujuan kami dengan nama itu.

Q: Vertikalitas yang diperlihatkan pada versi demo tidak hanya memperkuat opsi combat tapi juga desain level. Apa saja yang disiapkan untuk Wo Long selain dari peningkatan pada mobilitas tersebut?

Yamagiwa: Karena Tiongkok adalah latar utama permainan ini, seni bela diri Tiongkok adalah fokus pertempuran, jadi kami benar-benar ingin membawa semua elemen hebat seni bela diri Tiongkok ke cahaya, terutama dalam pertempuran dan pertempuran. Misalnya, gerakan seni bela diri Cina yang mengalir bebas dan sangat alami adalah sesuatu yang benar-benar ingin kami sampaikan dalam permainan, juga kemampuan untuk tidak hanya memanfaatkan manuver ofensif tetapi juga defensif. Memilih jenis manuver apa yang harus anda gunakan sangat penting.

Misalnya, kami memiliki deflect yang merupakan parry dalam game ini, yang merupakan jenis manuver defensif yang hebat yang dapat anda gunakan. Anda juga memiliki pengukur semangat yang merupakan cara yang bagus bagi pemain untuk mengetahui seberapa ofensif atau defensif mereka, dan di mana mereka berada dalam pertempuran jika pertempuran itu menguntungkan mereka.

Itulah beberapa alasan penting untuk membuat permainan lebih cepat dan meningkatkan tempo aksi secara umum. Lompatan ini juga mendukung pertarungan yang lebih cepat dalam gim, tetapi juga memungkinkan anda menjelajahi lebih banyak area dan memberi lebih banyak vertikalitas ke setiap level yang dilalui.

Q: Sistem Spirit dalam Wo Long cukup mirip dengan Chi yang ada di Nioh. Menurut anda apa yang membuatnya berbeda dalam game ini?

Yasuda: Dalam Nioh ada lebih banyak fokus pada pengukur kunci yang merupakan pengukur stamina. Itu digunakan untuk serangan, itu adalah faktor yang menyinggung tentang serangan apa yang bisa anda gunakan tetapi dalam sistem saat ini pengukur roh bukanlah pengukur stamina dan tidak digunakan dengan cara yang sama.

Ini dimaksudkan untuk menunjukkan status anda dalam setiap pertempuran. Sangat penting bagi kami untuk membawa seni bela diri Tiongkok untuk bertarung di Wo Long. Ini menunjukkan kepada anda jika pertempuran berjalan sesuai keinginan atau jika lawan lebih justru lebih kuat, maka gauge anda akan menurun. Anda memiliki sisi bilah oranye dan kemudian biru.

Perbedaannya adalah kalau Spirit Gauge dimaksudkan untuk menunjukkan status anda dalam pertempuran sebagai lawan untuk mencoba membatasi apa yang dapat anda lakukan saat menyerang. Ini adalah bagian yang menunjukkan manuver ofensif dan defensif untuk digunakan. Ini adalah faktor pembeda terbesar dan sesuatu yang sangat orisinal untuk sistem spirit dalam Wo Long.

Q: Apa yang membuat anda memutuskan untuk mengambil tema kisah tiga kerajaan (Romance of the Three Kingdoms) sebagai latar utama?

Nioh Versi Three Kingdom, Wawancara Wo Long: Fallen Dynasty dengan Produser Team Ninja

Yasuda: Kami telah membuat seri Nioh selama sekitar tujuh tahun pada saat ini dan kami merasa seperti kami ingin mengambil apa yang telah kami pelajari selama tujuh tahun membuat RPG aksi dan melakukan sesuatu yang baru dengan mereka. Buat IP baru.

Three Kingdoms adalah ide awal yang muncul. Alasannya adalah karena saya sangat menyukai dunia Tiga Kerajaan, hanya setting dan cerita di baliknya. Kami di game Koei Tecmo juga telah membuat banyak game berbasis di sekitar tiga kerajaan [Dinasti Prajurit] jadi sekarang sudah waktunya bagi Tim Ninja untuk mengambil alih Tiga Kerajaan dan menghasilkan judul baru.

Mengaturnya di sekitar Tiga Kerajaan juga memungkinkan kita menggambarkan jenis tindakan yang berbeda dengan apa yang ada di Nioh. Itu difokuskan pada aksi samurai, kali ini berfokus pada seni bela diri Tiongkok yang menjadi yang terdepan dalam aspek utama pertempuran.

Q: Ada musuh dalam game ini yang dapat memakan pil dan merubah dirinya menjadi monster. Apakah karakter utama kita juga bisa melakukannya?

Yamagiwa: Apa yang anda lihat itu adalah Elixir. Itu adalah item dalam game yang dapat anda gunakan, dapat digunakan untuk kebaikan dan kejahatan, tidak hanya memiliki satu tujuan dan dalam beberapa kasus dapat mengubah anda menjadi manusia super seperti yang disinggung dengan musuh itu di teaser.

Mengenai peran anda sebagai pemain yang menggunakannya, kami tidak memiliki komentar tentang itu tetapi anda harus menantikan bagaimana itu digunakan dalam cerita.

Pemain tidak akan dapat mengubah menggunakannya. Mungkin ada kasus di mana anda dapat menggunakannya untuk menjadi lebih kuat dan bertenaga tetapi tidak ada sesuatu di sepanjang garis Nioh 2 dan mengubah diri anda menjadi Yokai.

Q: Demo yang kami mainkan membawa lima tipe senjata dan lima Divine Beast. Apakah kita akan disuguhkan dengan lebih banyak tipe baru saat gamenya rilis?

Yamagiwa: Akan ada lebih banyak senjata yang tersedia daripada yang anda lihat di demo, jadi nantikan untuk memeriksanya. Kami sedang berupaya menambahkan lebih banyak senjata yang relevan dengan latar Tiongkok dan perwakilan Tiongkok, jadi nantikan untuk memeriksanya juga. Juga akan ada senjata terkenal khusus dari panglima perang Tiga Kerajaan, jadi nantikan juga senjata terkenal itu.

Q: Gamenya juga membawa sistem moral hingga marker yang terlihat memegang peranan khusus. Bagaimana proses yang dilalui tim developer dalam mengadopsi desain tersebut dan memberi batasan level pada area khusus?

Nioh Versi Three Kingdom, Wawancara Wo Long: Fallen Dynasty dengan Produser Team Ninja

Yamagiwa: Untuk memberikan sedikit gambaran tentang sistem moral. Inspirasinya adalah kami ingin menggabungkan desain level dan menggabungkannya dengan elemen strategi yang terlihat dalam cerita tiga kerajaan. Kami mendapatkan sistem moral pada akhirnya.

Biasanya cara kerjanya adalah anda menghadapi musuh yang lebih besar, mereka memiliki peringkat moral, anda memiliki peringkat moral, dan mengalahkan musuh yang lebih tangguh dapat meningkatkan rank moral tersebut. Mengamankan bagian dari peta juga dapat meningkatkan peringkat anda dan saat itu juga anda menjadi lebih kuat. Itu adalah aspek menyenangkan yang dapat mereka ingat ketika mencoba mengembangkan strategi mereka sendiri. Mereka membuat strategi mereka sendiri, memanfaatkannya dengan cara mereka sendiri dan menemukan rencana unik mereka sendiri untuk setiap level.

Kami juga ingin mencatat bahwa di satu sisi, itu juga akan mengurangi kesulitan bagi pemain. Jika anda mengalami masalah dengan musuh tertentu, anda dapat mulai meningkatkan rank moral anda dengan menjelajahi bagian lain dari tahapan dan kembali dan mencoba lagi ketika anda lebih kuat. Ini memberi anda banyak kebebasan dalam bagaimana anda ingin menangani permainan dan bagaimana dapat menyesuaikan permainan dengan gaya bermain sendiri. Ada banyak agensi yang diberikan kepada pemain melalui sistem moral.

Q: Sebelumnya sempat disebut kalau game ini akan membawa mode co-op multiplayer. Bisakah anda menjelaskan lebih dalam mengenai cara kerjanya?

Yamagiwa: Untuk memberikan sedikit gambaran tentang aspek multipemain, jadi kali ini anda akan dapat mengadakan pesta dengan tiga pemain, yaitu anda dan dua teman yang bermain online dan dapat menjalani permainan dengan cara tersebut

Juga akan ada karakter NPC dalam game yang dapat anda rekrut untuk membantu progress Kami pikir ini benar-benar akan mengubah cara orang memainkan game dan mungkin memberi pemain yang tidak terlalu mahir dalam game aksi, mungkin ini bahkan game aksi pertama mereka, mereka berpotensi lebih mudah menggunakan ini. Kami sangat berharap para pemain memutuskan bagaimana mereka ingin memainkan permainan, itu terserah mereka.

Ditambah lagi akan ada elemen PvP, yang mana anda dapat pergi ke dunia pemain lain dan melawan mereka, jadi kami berharap para pemain menantikannya dan menikmatinya.

Q: Anda juga menyebut adanya PvP, jadi apa langkah yang sudah dilakukan demi memastikan PvP memiliki balancing yang pas dan adil untuk semua pemain?

Yasuda: Kami ingin memastikan kalau campaign single player untuk gamenya akan tetap jadi fokus utama, tetapi kami akan mengamati feedback pemain dari demo dan mempertimbangkannya untuk memastikan bahwa itu seimbang mungkin.

Q: Karena ini adalah game bertema Tiga Kerajaan, apakah kita bisa bertemu dengan tokoh sejarah di sepanjang cerita, termasuk jenderal wanita legendaris juga?

 

Yasuda: Kami tidak dapat mengatakan sekarang karakter sejarah spesifik mana yang akan ada dalam game, tetapi anda pasti dapat menantikan untuk melihat Tiga Kerajaan dan tokoh sejarah Tiongkok dalam game. Juga akan ada karakter wanita untuk anda nantikan.

Q: Dalam gamenya ada juga penggunaan sihir dalam combat dengan sumber energi yang ditampung dalam Spirit Gauge. Bisakah anda menjelaskan kenapa tim developer merasa ini adalah desain yang pas?

Nioh Versi Three Kingdom, Wawancara Wo Long: Fallen Dynasty dengan Produser Team Ninja

Yasuda: Kami awalnya menambahkan pengukur semangat untuk menampilkan manuver defensif atau ofensif dan memanfaatkan satu atau yang lain semua diwakili dalam pengukur itu. Kami ingin memastikan bahwa mantra sihir tidak dikuasai, kami ingin mengikatnya ke sumber daya yang kami miliki dengan pengukur roh. Itu membuat permainan lebih seimbang dan membuat fokus yang lebih besar pada pertempuran.

Kami juga tidak ingin pemain hanya melihat bar dan pengukur sepanjang waktu. Jika anda memiliki gauge sihir dan spirit, maka anda menghabiskan seluruh waktu untuk melihat sumber daya, sebelum akhirnya harus membuat keputusan. Kami malah memutuskan untuk memasukkan satu bar yang mudah dipahami yang merupakan pengukur spirit anda memiliki warna biru dan oranye yang menunjukkan di mana anda berada dalam pertempuran dan memberi pemain gambaran tentang langkah apa yang harus mereka ambil selanjutnya dalam pertempuran, baik ofensif atau defensif.

Lebih mudah bagi pemain untuk memahami, mereka dapat menikmati terlibat dalam pertempuran dan aksi dan juga membuat keputusan pada saat yang sama.

Q: Wo Long akan tersedia langsung di Xbox Game Pass saat rilis. Jika gamenya berujung sukses apakah anda terbuka dengan kemungkinan untuk membawa lebih banyak game Team Ninja ke layanannya?

Yasuda: Sekadar mencatat hubungan kami dengan perusahaan pihak pertama lainnya, dengan Nioh kami bekerja dengan Sony untuk membuat game tersebut dan di masa lalu, kami sebelumnya bermitra dengan Xbox dan Microsoft untuk judul Ninja Gaiden sehingga kami memiliki hubungan kerja yang baik dengan keduanya.
Ini adalah judul lain yang sedang kami kerjakan dengan Xbox, kami sangat menantikan untuk bekerja sama dengan mereka. Alasan kami menempatkan game di Game Pass adalah karena kami ingin membawa Wo Long ke sebanyak mungkin pemain, kami ingin game ini tersedia untuk platform sebanyak mungkin sehingga mereka semua dapat menikmati permainan.

Dengan Game Pass, khususnya, ini bukan hanya yang pertama untuk Team Ninja tetapi juga yang pertama bagi Koei Tecmo sebagai sebuah perusahaan, jadi ini adalah hal baru yang hebat yang kami lakukan. Kami akan melihat dan melihat bagaimana para pemain menikmati permainan dan kemudian berpotensi mempertimbangkan judul lain untuk Game Pass di masa mendatang, tetapi saat ini kami tidak memiliki komentar apa pun tentang itu.

Q: Mengenai NPC co-op, apakah anda bisa membawa NPC untuk menemanimu di sepanjang petualangan?

Nioh Versi Three Kingdom, Wawancara Wo Long: Fallen Dynasty dengan Produser Team Ninja

 

Yasuda: Dengan karakter NPC, itu tergantung pada jenisnya. Akan ada beberapa karakter NPC di mana anda dapat membawa mereka keluar sepanjang permainan, sedangkan jenderal atau panglima perang yang lebih terkenal jika anda akan bertarung bersama mereka, anda harus memiliki semacam hubungan dengan mereka. Anda harus bertemu dengan mereka, anda tidak bisa hanya mendatangi mereka dan merekrut secara langsung. Dalam hal karakter NPC standar, nantinya anda dapat membuat tim dengan mereka melalui opsi multipemain dan melalui seluruh permainan.

Q: Sepertinya alur gameplay Wo Long akan dikemas dalam bentuk misi layaknya Nioh, untuk itu apa yang bisa pemain antisipasi dari segi replayability?

Yasuda: Kali ini game akan berbasis misi. Anda akan memiliki misi utama yang harus dilalui dan pemain dapat dengan bebas memutuskan apakah mereka ingin melakukan sidequest atau tidak.

Beberapa konten akhir permainan utama yang dapat anda nantikan termasuk mengumpulkan equipment dan senjata yang berbeda, dan meningkatkan level pemain. Anda dapat mengambil misi yang lebih kuat, dan melawan musuh yang lebih keras. Multiplayer dapat membantu membuat misi yang lebih sulit menjadi lebih mudah. Kami harap anda semua menantikannya!

Q: Soal usaha untuk menjadikan gamenya lebih mudah, apakah ada opsi lain yang dapat mengurangi tingkat kesulitan selain merekrut NPC atau mendapat akses ke senjata lebih kuat?

Yasuda: Gim ini sebagian besar berfokus pada aksi tetapi bukan berarti tidak akan ada banyak cerita. Hanya saja demonya tidak banyak saat ini tetapi game lengkapnya akan memiliki lebih banyak cerita dan pengetahuan untuk mengetahui lebih banyak tentang dunia. Anda akan dapat bertemu lebih banyak komandan militer China di dunia nyata dan mencari tahu bagaimana anda mengembangkan hubungan dengan mereka. Gamenya juga bisa kami pastikan tidak memiliki ending berbeda.

——————————————————————————————————————————————

Wo Long: Fallen Dynasty rencananya akan dirilis untuk Xbox One, Xbox Series, dan PC pada awal 2023 mendatang. Sudah ada kepastian juga kalau gamenya akan tersedia di Xbox Game Pass pada hari pertama rilisnya. Kamu bisa pantau segaal perkembangan terupdate pada website resmi mereka DI SINI.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.